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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页设计实训框架(精选)4篇

2024年网页设计实训框架 篇1

网页设计需要学习东西还是比较多。

第一阶段:设计软件学习:例如 PS 、AI、Dreamweaver、等等。

Photoshop简称PS,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像

Adobe Illustrator(AI设计软件) Adobe Illustrator是一个绘图软件包,允许你创建复杂的艺术作品,技术图解,用于打印的图形和页面设计图样,多媒体,以及 Web 。Adobe Illustrator提供了广泛的强大绘图和着色工具,其中包括:一个刷子工具,椭圆工具,徒手素描工具,刀子工具,自动跟踪工具,护罩,斜变工具,路径图案过滤器,混合工具,颜料桶,滴管,对齐工具及墨水笔过滤器。Illustrator有强大的图形处理功能,支持所有主要的图象格式,其中包括PDF和EPS。这个程序让你进行广泛的印刷控制,并可以支持工业标准的 Adobe 插件。

Dreamweaver :一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,也是目前最新版本利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。本套教程结合目前网页中应用到的各种效果和技巧,全面讲解如何用Dreamweaver CS6去完成网页页面的排版设计,同时配合生动实用的案例使您更容易、更轻松掌握Dreamweaver CS6,帮您成就网页设计师的梦想.

第二阶段:网站的概述、网站的制作及设计、web 网页设计 专题页面设计 电商知识 企业网站制作 、后台系统设计、移动端页面设计。

第三阶段:编程语言的学习html 、 css 、 js 、 html5 、 css3 JavaScript 等等

这些编程语言都是开源的在网站很容易找到学习教材,但是要学好用好还是要通过不断的实践。

第四阶段:比较高级一点前端语言。

jquery:javascript框架,javascript函数库,极大简化了javascript。bootstrap:一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架。

AngularJS: 是一个 JavaScript 框架。

JSON: 是存储和交换文本信息的语法.

Ajax: 可以用于创建快速动态的网页。AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。

Angular 2:是一个开源的JavaScript框架

React: 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。React主要用于构建UI .

LESS:是一个CSS预处理器,可以为网站启用可自定义,可管理和可重用的样式表。是一种动态样式表语言,扩展了CSS的功能

Vue.js :是用于构建交互式的 Web 界面的库。

Node.js :是运行在服务端的 JavaScript。

如果这些你都能有所掌握那么你将慢慢的走上编程之路了。

2024年网页设计实训框架 篇2

一、菜鸟级网页制作软件

  如果你是一个网页制作初学者,那么让下面几种软件带你走进那绚丽多彩的网页制作世界吧!  

①Microsoft FrontPage

如果你曾对Word很熟悉,那么相信你用FrontPage进行网页设计一定会非常顺手。使用FrontPage制作网页,你能真正体会到“功能强大,简单易用”的含义。页面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3个标签页组成,分别是“所见即所得”的编辑页,HTML代码编辑页和预览页。FrontPage带有图形和GIF动画编辑器,支持CGI和CSS。向导和模板都能使初学者在编辑网页时感到更加方便。  

FrontPage最强大之处是其站点管理功能。在更新服务器上的站点时,不需要创建更改文件的目录。FrontPage会为你跟踪文件并拷贝那些新版本文件。FrontPage是现有网页制作软件中惟一既能在本地计算机上工作,又能通过Internet直接对远程服务器上的文件进行工作的软件。  

二、中级网页制作软件  

如果你对网页设计已经有了一定的基础,对HTML语言又有一定的了解,那么你可以选择下面的几种软件来设计你的网页,他们一定会为你的网页添色不少。  

①DreamWeaver  

自制动态HTML动画的网页  DreamWeaver是一个很酷的网页设计软件,它包括可视化编辑、HTML代码编辑的软件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它还能通过拖拽从头到尾制作动态的HTML动画,支持动态HTML(Dynamic HTML)的设计,使得页面没有plug-in也能够在Netscape和IE 4.0浏览器中正确地显示页面的动画。同时它还提供了自动更新页面信息的功能。  

DreamWeaver还采用了Roundtrip HTML技术。这项技术使得网页在DreamWeaver和HTML代码编辑器之间进行自由转换,HTML句法及结构不变。这样,专业设计者可以在不改变原有编辑习惯的同时,充分享受到可视化编辑带来的益处。DreamWeaver最具挑战性和生命力的是它的开放式设计,这项设计使任何人都可以轻易扩展它的功能。  

三、高级网页制作软件

①Microsoft Visual Studio  

该系列的版本有:2003、2005、2008和未来的版本;  适合开发动态的aspx网页,同时,还能制作无刷新网站、webservice功能等,仅适合高级用户。  ②Jbuilder  

不论是各种版本,均适合使用其开发出JSP网页,仅适合高级用户。  

③记事本  

别以为记事本功能非常少,软件很简单;但是,如何想使用它来制作网页,也仅适合高级用户;因为在其内容,没有任何可视化的操作可直接制作网页,而只能编写各种HTML代码、CSS代码、JS代码和各种动态脚本,方能制作出网页来。  楼主,这应该算详细了吧。。希望对你有所帮助。。。

2024年网页设计实训框架 篇3

UI设计有基础设计和高级设计,为什么这么划分呢。基础设计是指入门设计,能用,符合开发规范,类似于制图,谈不上设计,算设计也只能是基础或者入门。

高级设计就不一样了,根据自身经验和对设计以及市场的理解,能够对产品进行准确的理解以及给出更契合的视觉体验,也可以理解我定制设计。

如果是门外汉,需要快速入门那么就先不谈设计,您能准确的把界面规范起来,同时让色彩合理分配,字体选择,图标圆角和大小分配让开发能够一目了然的生活去提取切片和色彩以及px值就已经符合基本工作要求了。机型入门

Android和iOS的设计规范是不同的,甚至还需要考虑ipad的适配。那么Android和ios又有各种大小的机型,都需要进行设计适配。

通常Android以720px✖️1280px或者1080✖️1920px来进行设计布局,在适配其他机型。ios则以750px✖️1334px来进行设计。

另外他们因为不是一个系统,它们的点击范围和使用的单位也不同。Android的点击范围在48dp,状态栏是24dp,顶部导航栏是56dp。ios的安全点击范围是44pt,状态栏是20pt,顶部导航栏是44pt。很多人可能不太清楚pt和dp和px的关系,没关系,又很多内容去讲这些单位的关系,我只能提点到这里,具体需要你去自己查找详细了解,注意的是还有一个单位sp。点击范围入门

明白尺寸和点击范围后,还需要明白你设计完了还没完事,还需要切片给开发。ios的需要切出@2x的图标给开发,为什么加这个后缀呢,是要告诉开发你的图标是2倍还是3倍。Android则无需在图标后面加上@2x此类字样,但是要知道XHDPI和XXHDPI的区别,前者是2倍图,后者是3倍图。也是常被用到的尺寸。字体选择入门

Android机型的字体上中文字体可选用思源字体和苹方字体,英文字体可用Roboto。ios机型字体可用San Francisco,中文也可以采用上面两个。至于设计,往后放。

最后要注意的就是界面布局,其中的距离和字体大小以及图标大小的安排。快速入门即使快速把这些规范都掌握了,并能实施在你的界面上让开发顺利开发,至于“设计”,先把规范熟悉了在聊设计吧,否则即使你设计的再“光鲜”,规范乱七八糟,开发出来一样惨不忍睹。

2024年网页设计实训框架 篇4

1、UI设计师是什么?

不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。

维基百科对于UI定义:

UI,也即用户界面(User

Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。

毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。

一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。

2、UI设计师的基础修养

·设计总体认知

在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。

·技术基础

如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。

不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。

·画图基础

有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。

·各平台设计规则

iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:iOS和Android的app界面设计规范。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。

·理解能力

作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。

3、UI设计师的进阶修养

·审美意识

先来看两个肥肠火热地知乎问题:

国内有哪些非常有设计感的 App?国内有哪些非常有设计感的 App? - 应用(软件)

国外有哪些非常有设计感的 app?国外有哪些非常有设计感的 app? - 应用(软件)

为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。

→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。

至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。

·用户体验

从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。

·交互设计

分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。

但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。

·代码能力

这几年互联网产品最火的推广方式是什么?

自然是H5!

那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。

4、资料

说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。

·书籍

《Don’t Make Me Think》(点石成金)

这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。

《写给大家看的设计书》

一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。

《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》

前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。

《设计之下》

通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。

·网络资源

李涛的PS课程:

试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。

良知塾李涛:Photoshop小技巧:

良知塾李涛:Photoshop小技巧

李涛Photoshop高手之路基础篇:

李涛Photoshop高手之路基础篇

李涛Photoshop高手之路提高篇:

李涛Photoshop高手之路提高篇

这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。

另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:李涛 - 高高手

完整的设计课程:

从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》(http://mooc.study.163.com/smartSpec/detail/1001113001.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate)

和《交互设计师》微专业(http://mooc.study.163.com/smartSpec/detail/1001106002.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate)。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。

外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计(Specialization)的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。

理论性课程:

《Design Thinking》(设计思维:https://iversity.org/en/courses/design-thinking-2nd-iteration)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。

优质网站:

Dribbble:https://dribbble.com/

Behance:Behance

站酷:站酷 (ZCOOL)

花瓣:花瓣网_陪你做生活的设计师(发现、采集你喜欢的灵感、家居、穿搭、婚礼、美食、旅行、美图、商品等)

这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。

另外,真心推荐互联网公司UED部门博客,干货很多,值得学习。

腾讯CDC:腾讯CDC

腾讯ISUX :腾讯ISUX – 社交用户体验设计

淘宝UED :TaoBaoUED | 做地球上最好的 UED

阿里巴巴UED :阿里巴巴(中国站)用户体验设计部博客U一点设计 UED团队

网易用户体验设计中心UEDC:网易用户体验设计中心

·各类App:

各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。

4、练手

光说不练假把式啦~

·参加比赛:

现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。

·接私活:

虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。

·实习:

既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。

5、偶尔提神醒脑

初入行的你和年薪XX万的高级设计师之间有多少差距?

这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。

从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。

在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。

在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。

最后说点自己的看法

很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。

其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。

回归理性,意味着已经过了人有多大胆,地有多大产的时代。

回归理性,意味着行业从野蛮生长逐渐转向遵循市场规律。

回归理性,意味着企业对人才需求仍在,但要求渐高。

所以,做一个不那么恰当的比喻,

多才多艺的设计师就像一线城市的房价,尽管开价很高但还是供不应求。

学艺不精的设计师就像十八线城市的房价,在一路下跌的颓势再也硬不起来。

核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。

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